Le « petit » lexique du tir sportif

Bienvenue au club, là où l’on transforme du bruit en trous dans du carton. Que tu t’inities aux 10m ou que tu fréquentes déjà le pas de tir depuis dix ans, ce lexique est là pour t’éviter de répondre « quoi ? » … ou faire une petite révision d’usage.

Trois rappels essentiels avant d’attaquer :

  • Le coup de doigt existe, et non, ce n’était pas « un coup de vent ».
  • Le moniteur a toujours raison (surtout pour la sécurité).
  • Le visuel est plus petit qu’il n’y paraît, mais on s’y fait.

😉 bonne lecture !

Abandon (DNF) — Arrêt d’une épreuve après avoir pris le départ. Le résultat peut être enregistré « DNF » (Did Not Finish), selon le règlement.
Abri de tir — Partie couverte du stand protégeant tireurs, officiels et matériel. Il ne remplace jamais les protections auditives et oculaires.
Accrochage de la détente — Phase où le doigt prend progressivement contact avec la queue de détente avant l’augmentation contrôlée de la pression.
Action — Mécanisme qui charge, verrouille, percute, extrait et/ou éjecte une cartouche. Exemples : verrou, levier, pompe, semi-automatique.
Air comprimé — Mode de propulsion utilisé notamment à 10 m, généralement avec un projectile de calibre 4,5 mm (.177). L’énergie et les caractéristiques sont limitées par le règlement de l’épreuve.
Alibi — Terme courant, à employer avec prudence, pour désigner un incident ou un dysfonctionnement susceptible d’ouvrir droit à une procédure réglementaire. Le juge-arbitre décide s’il est admis ou non.
Alignement des organes de visée — Mise en ligne correcte de l’œil, de la hausse ou du dioptre et du guidon. Il se distingue du placement de cet ensemble par rapport à la cible.
Alpha (A-zone) — Zone de meilleur score d’une cible IPSC. Sa valeur exacte dépend du facteur de puissance et du règlement de l’épreuve.
Âme du canon — Surface intérieure du canon, comprenant le fond et les rayures lorsqu’il s’agit d’un canon rayé.
Amorce — Élément d’une cartouche qui initie la combustion de la poudre lorsqu’il est frappé par le percuteur. À ne pas confondre avec la poudre elle-même.
Amorti de recul — Dispositif ou matériau destiné à répartir ou atténuer la sensation de recul, dans les limites du règlement applicable.
Angle de sécurité — Secteur dans lequel le canon doit rester orienté. En TSV/IPSC, ses limites sont fixées par le parcours et le briefing ; les franchir peut entraîner une disqualification.
Anneau de visée — Élément circulaire du guidon ou du dioptre utilisé pour centrer visuellement le visuel de la cible.
Annonce — Estimation par le tireur de l’emplacement de l’impact au moment du départ du coup, à partir de ses sensations et de son image de visée.
Appui — Contact autorisé entre l’arme, le tireur ou un support. Sa nature dépend de l’épreuve : sans appui, appui avant/arrière, trépied, potence ou support WSPS.
Appui-joue — Partie de la crosse sur laquelle repose la joue. Il peut être réglable si le règlement l’autorise.
Appui-paume — Pièce soutenant la paume sur certaines carabines ou certains pistolets ; ses dimensions et son emploi sont réglementés.
Arbalète Field — Arbalète utilisant des traits et une cible de type tir à l’arc. Les épreuves IAU se tirent notamment en salle à 18 m et en extérieur à plusieurs distances.
Arbalète Match — Arbalète de précision dont le projectile est tiré sur une cible spécifique. Les épreuves principales se pratiquent à 10 m et à 30 m.
Arbitrage — Ensemble des opérations par lesquelles les juges-arbitres appliquent le règlement, contrôlent le déroulement, valident les scores et traitent les incidents.
Arme approvisionnée — Arme dans laquelle des munitions ont été introduites dans le chargeur, le magasin ou le barillet, sans que cette expression garantisse l’absence de cartouche en chambre. Par sécurité, elle est traitée comme prête à tirer.
Arme chargée — Arme pouvant contenir une cartouche dans la chambre ou en position de tir. Sur le pas de tir, la définition réglementaire prévaut et l’arme est toujours manipulée comme dangereuse.
Arme de poing — Arme conçue pour être tenue à une ou deux mains sans appui d’épaule : pistolet ou revolver.
Arme d’épaule — Arme longue conçue pour être épaulée, telle qu’une carabine ou un fusil.
Arme déchargée — Arme dont toutes les munitions ont été retirées. L’état doit être vérifié visuellement et, lorsque la procédure l’exige, physiquement, culasse ou barillet ouvert.
Arme désapprovisionnée — Arme dont le chargeur, le magasin ou le barillet ne contient plus de munitions. Il reste indispensable de contrôler la chambre.
Arme en sécurité — État défini par la discipline : source d’alimentation retirée, chambre vide, mécanisme ouvert et généralement drapeau de sécurité en place. Une sûreté mécanique seule ne suffit pas.
Arme originale — En armes anciennes, arme d’époque conforme à la période et aux critères du règlement MLAIC, par opposition à une réplique moderne.
Arme prête — État de départ prévu par une épreuve ou un parcours : position, chargeur, chambre et sûreté sont définis par le briefing et le règlement.
Arme réglementaire — Arme ou modèle ayant une origine ou une configuration de service admissible au Tir aux armes réglementaires (TAR), sous réserve des listes et critères FFTir.
Assistant de chargement — En para-tir, personne autorisée à aider un athlète dans les limites précises du règlement, sans lui apporter une assistance interdite pendant l’exécution du tir.
Athlète — Terme employé par les fédérations internationales pour désigner le compétiteur ou la compétitrice.
Autorisation de tir — Permission donnée par le responsable de pas de tir au moyen des ordres ou signaux prévus. L’absence d’interdiction ne vaut jamais autorisation.
Avis préalable (avis favorable) — Avis fédéral requis en France pour certaines démarches relatives aux armes de catégorie B. Il est dématérialisé et dépend des conditions légales et fédérales en vigueur.
Balle — Projectile unique d’une cartouche pour arme à canon rayé. Dans le langage courant, le mot est parfois utilisé à tort pour désigner la cartouche complète.
Ball-trap — Terme générique courant pour le tir sur plateaux. En compétition FFTir/ISSF, employer le nom précis de l’épreuve : fosse, skeet ou double trap.
Balistique — Étude du comportement du projectile : dans l’arme (interne), pendant son vol (externe) et lors de son arrivée sur la cible (terminale). Le tir sportif s’intéresse surtout aux deux premières.
Barillet — Cylindre rotatif d’un revolver contenant plusieurs chambres.
Barrages — Tirs ou séries supplémentaires servant à départager des concurrents à égalité, selon une procédure définie. En plateau et en anglais : shoot-off.
Barrière pare-balles — Ouvrage du stand destiné à intercepter les projectiles et à empêcher leur sortie de l’emprise de sécurité.
Bench-rest — Discipline de précision où la carabine repose sur des appuis avant et arrière ; le groupement ou le score est recherché à des distances définies.
Béquille de crosse — Support arrière ou réglage de crosse autorisé dans certaines disciplines, notamment de précision avec appui. Son usage dépend de la classe d’arme.
Bipied — Support à deux pieds fixé ou associé à l’arme. Il n’est utilisable que dans les épreuves qui l’autorisent.
Blason — Feuille ou support portant une ou plusieurs cibles, particulièrement en arbalète Field et dans certaines disciplines proches du tir à l’arc.
Boîte de culasse — Partie de l’arme qui reçoit et guide le mécanisme de culasse et relie généralement le canon à la crosse ou au châssis.
Bouche du canon — Extrémité avant du canon par laquelle sort le projectile. Elle doit rester en permanence dans une direction sûre.
Bouchon de chambre — Accessoire signalant une chambre vide. Le règlement ou le stand peut exiger un drapeau de sécurité traversant clairement la chambre.
Bretelle — Sangle de tir pouvant stabiliser l’arme dans certaines positions et disciplines. Elle ne doit être utilisée que selon les points d’attache et les dimensions autorisés.
Briefing — Présentation officielle d’une épreuve, d’un parcours ou d’une consigne. En TSV/IPSC, le written stage briefing décrit notamment la position de départ, la condition de l’arme et la méthode de comptage.
Bruit de départ — Niveau sonore impulsionnel produit au tir. Il justifie le port permanent d’une protection auditive adaptée dans les zones concernées.
Calepin de tir — Carnet personnel où le tireur note réglages, conditions, annonces, scores et observations. Il ne doit pas être confondu avec un document administratif officiel.
Calibre — Désignation liée au diamètre du projectile ou de l’âme du canon ; elle peut être exprimée en millimètres ou en fractions de pouce. La désignation commerciale d’une cartouche apporte souvent d’autres informations.
Canon — Tube qui guide le projectile. Un canon peut être rayé ou lisse ; sa longueur, son calibre et ses accessoires sont soumis au règlement de l’épreuve.
Canon flottant — Canon qui ne touche pas la crosse sur une partie de sa longueur, afin de limiter les contraintes mécaniques. Cette caractéristique n’implique pas à elle seule une meilleure précision.
Canon lisse — Canon sans rayures, typique des fusils de plateau. Les projectiles sont généralement des grenailles contenues dans une cartouche.
Canon rayé — Canon muni de rayures hélicoïdales qui stabilisent le projectile par rotation.
Carabine — Arme d’épaule à canon rayé. En FFTir/ISSF, les principales familles se pratiquent à 10 m à air, 50 m en .22 LR et 300 m avec une cartouche autorisée.
Carcasse — Structure principale d’une arme de poing sur laquelle sont assemblés canon, mécanisme, glissière ou barillet et poignée.
Carte de score — Document papier ou numérique où sont enregistrés les résultats d’un tireur, d’un stage ou d’une série.
Cartouche — Ensemble prêt au tir comprenant généralement un étui, une amorce, une charge propulsive et un ou plusieurs projectiles.
Cartouche à percussion annulaire — Cartouche dont la composition d’amorçage est répartie dans le bourrelet de l’étui ; la .22 Long Rifle en est l’exemple sportif principal.
Cartouche à percussion centrale — Cartouche dont l’amorce est placée au centre du culot de l’étui.
Catégorie d’âge — Classe fédérale déterminée par l’année de naissance et la saison : Poussin, Benjamin, Minime, Cadet, Junior, Dame/Senior 1, 2 ou 3. Les bornes exactes sont publiées chaque saison dans le RGS.
Catégorie d’arme — En droit français, classement juridique d’une arme et de ses éléments. Il ne faut pas le confondre avec une classe sportive ou une division de compétition.
Centre de la cible — Zone géométrique et de score maximal de la cible ; selon la discipline, le dix peut être subdivisé par une mouche ou un dix intérieur.
Certificat médical — Document exigé selon la réglementation sportive et fédérale pour la délivrance ou l’usage de la licence et la participation aux compétitions. Sa durée et ses modalités sont à vérifier pour la saison en cours.
Chambre — Partie de l’arme qui reçoit la cartouche au moment du tir. Son contrôle est central dans toute mise en sécurité.
Championnat — Compétition attribuant officiellement un titre à un niveau donné : départemental, régional, national, continental ou mondial.
Championnat de France des clubs — Compétition FFTir par équipes de club, avec phases de qualification et, selon l’épreuve, divisions et phases finales.
Charge propulsive — Quantité de poudre contenue dans la cartouche. Sa composition et son dosage relèvent de règles techniques et de sécurité spécialisées ; ce lexique ne constitue pas un guide de rechargement.
Chargeur — Contenant amovible qui présente les cartouches au mécanisme d’alimentation. Retirer le chargeur ne prouve pas que la chambre est vide.
« CHARGEZ » — Ordre autorisant à préparer l’arme conformément à l’épreuve. Avant cet ordre, aucune munition ne doit être introduite, sauf procédure expressément différente.
Charlie (C-zone) — Zone de score intermédiaire d’une cible IPSC. Sa valeur dépend du facteur de puissance.
Châssis — Structure d’une arme moderne recevant l’action, la poignée et les interfaces de réglage. Il peut remplacer une crosse traditionnelle.
Chevalet — Support de cible ou d’arme selon le contexte. En bench-rest, on parle plutôt d’appui avant ; au pas de tir, le terme peut désigner un porte-cible.
Cible — Support matérialisant les zones à atteindre. Elle peut être en papier, électronique, métallique, mobile ou constituée d’un plateau.
Cible électronique — Système qui localise automatiquement l’impact ou le passage du projectile et affiche la valeur. Il doit être homologué et contrôlé pour la compétition concernée.
Cible d’essai — Cible réservée aux coups d’essai, distincte de la cible de match lorsque le dispositif le prévoit.
Cible mobile — Discipline où une cible se déplace latéralement dans une ouverture à vitesse lente ou rapide, principalement à 10 m et 50 m.
Cible témoin — Support placé derrière ou à proximité de la cible principale pour aider à identifier les tirs croisés, doublés ou manquants selon la discipline.
Classe sportive — En para-tir, groupe de compétition fondé sur l’impact fonctionnel de la déficience sur la pratique ; exemples : SH1 et SH2. Ce n’est pas un diagnostic médical.
Classement — Ordre officiel des concurrents établi par score, temps, hit factor, nombre de plateaux ou autre critère, puis par règles de départage.
Click — Incrément de réglage d’un organe de visée. Sa valeur angulaire ou son déplacement à une distance donnée dépend du matériel.
Cliquet de hausse — Mécanisme qui produit les incréments de réglage d’une hausse ou d’un dioptre.
Cloison pare-balles — Élément de protection latérale ou supérieure d’un stand, dimensionné selon l’homologation et les calibres autorisés.
Club affilié — Association sportive rattachée à la FFTir et autorisée à délivrer des licences dans les conditions fédérales.
Coach — Entraîneur autorisé à assister un athlète dans les zones et moments prévus. La communication pendant le match est strictly encadrée.
Coefficient balistique — Valeur utilisée pour décrire la capacité d’un projectile à conserver sa vitesse face à la traînée. Les modèles et conditions de calcul doivent être précisés.
Collimateur — Viseur optique, souvent de type point rouge, qui projette un repère de visée. Il n’est autorisé que dans les disciplines ou divisions qui le prévoient.
Comité départemental — Structure territoriale FFTir au niveau du département, notamment impliquée dans le développement et les compétitions départementales.
Commandement de tir — Ordre verbal, sonore ou visuel donné par l’officiel responsable. Il doit être exécuté immédiatement, sans interprétation personnelle.
Compensateur — Dispositif placé en bouche destiné à limiter le relèvement. Son admissibilité dépend strictement de la discipline et de la division.
Compétition « Open » — Épreuve ouverte à des participants d’origines ou de catégories définies par l’organisateur, sans nécessairement attribuer un titre officiel. « Open » ne signifie pas absence de règlement.
Compétition officielle — Compétition inscrite ou reconnue dans le calendrier d’une fédération et organisée selon un règlement approuvé.
Comptage au cordon — Méthode de détermination de la valeur d’un impact touchant une ligne séparant deux zones ; la règle exacte, notamment inward ou outward scoring, dépend de la discipline.
Contrôle des armes et équipements — Vérification avant ou pendant la compétition de la conformité de l’arme, des vêtements, des dimensions, du poids de détente et des accessoires.
Contrôle de chambre — Vérification de l’absence de cartouche dans la chambre, arme ouverte et dirigée en sécurité. Elle s’accompagne du contrôle du chargeur, du magasin ou du barillet.
Contre-visée — Décalage volontaire du point visé pour déplacer le point moyen sans modifier les réglages. En entraînement, elle doit rester mesurée et documentée.
Cordon — Ligne séparant deux zones de score sur une cible.
Cordon extérieur — Méthode de jaugeage où le bord externe du calibre ou de la jauge est pris en compte selon le règlement applicable.
Cordon intérieur — Méthode de jaugeage où le bord interne est pris en compte selon le règlement applicable.
Correction de hausse — Modification verticale ou horizontale d’un organe de visée pour rapprocher le point moyen du centre recherché.
Couloir de tir — Espace attribué au tireur ou trajectoire imposée à la cible/au plateau. Ses limites doivent rester libres et respectées.
Coup d’essai (sighter) — Coup autorisé pour vérifier la position et les réglages avant ou pendant une phase prévue. Il n’entre pas dans le score de match.
Coup de match (record shot) — Coup comptabilisé dans le résultat officiel.
Coup doublé — Situation où deux impacts semblent correspondre à un seul départ ou où un impact supplémentaire apparaît. Elle est traitée par le jury selon les preuves et la discipline.
Coup manquant — Coup attendu qui ne peut pas être identifié sur la cible ou le système. La procédure dépend des règles d’incident et de comptage.
Crosse — Partie de l’arme assurant la prise en main et/ou l’appui à l’épaule. Ses réglages et dimensions peuvent être limités.
Crosse pistolet — Forme de poignée verticale ou inclinée sur une arme d’épaule ; son admissibilité varie selon la discipline.
Culasse — Pièce ou ensemble mobile fermant la chambre et assurant selon l’arme verrouillage, percussion, extraction et éjection.
Culasse ouverte — État où le mécanisme laisse la chambre visible ou accessible. C’est un élément de la mise en sécurité, à compléter par le contrôle et souvent le drapeau.
Cycle de tir — Suite des actions répétées pour chaque coup : prise de position, respiration, visée, lâcher, tenue et analyse.
Déchaussement — Perte ou modification de l’appui de la plaque de couche dans l’épaule pendant la séquence.
Déclassement — Modification de la place ou de la catégorie d’un concurrent à la suite d’une décision réglementaire. À distinguer de la disqualification.
Décompte arrière (count-back) — Règle de départage utilisant les dernières séries ou les derniers coups, dans l’ordre prévu par le règlement.
Décrochage — Libération mécanique du chien ou du percuteur par le mécanisme de détente.
Déficience éligible — En para-sport, type de déficience reconnu par les règles de classification comme pouvant ouvrir accès à une classe sportive, sous réserve d’évaluation.
Delta (D-zone) — Zone de score la plus faible d’une cible IPSC classique. Sa valeur dépend du facteur de puissance.
Demi-guidon — Forme de guidon utilisée dans certaines disciplines, notamment armes anciennes, si le règlement l’autorise.
Départ du coup — Instant où le mécanisme libère le percuteur ou le chien puis déclenche le tir. Le tireur cherche un départ contrôlé sans mouvement parasite.
Déplacement — Mouvement du tireur dans un parcours ou entre positions. En TSV/IPSC, le doigt doit rester visiblement hors du pontet pendant les déplacements, sauf engagement autorisé des cibles.
Dérive — Déplacement latéral d’un projectile, notamment sous l’effet du vent, ou réglage horizontal d’un organe de visée.
Désapprovisionner — Retirer toute alimentation en munitions : chargeur, cartouches du magasin ou du barillet. Puis contrôler la chambre.
« DÉCHARGEZ » — Ordre imposant de retirer toutes les munitions et de présenter l’arme ouverte pour contrôle, selon la procédure de la discipline.
Détente — Ensemble mécanique qui commande le départ du coup. Dans l’usage précis, le doigt agit sur la queue de détente, tandis que la gâchette est une pièce interne.
Détente à bossette — Détente offrant une première course puis une résistance perceptible avant le départ.
Détente directe — Détente dont la pression augmente sans palier marqué jusqu’au départ.
Diabolo — Projectile à jupe, généralement en plomb ou alliage, utilisé dans les armes à air comprimé de 4,5 mm.
Dioptre — Organe de visée arrière à œilleton, utilisé principalement en carabine et en arbalète.
Direction sûre — Direction dans laquelle un départ accidentel ne causerait pas de blessure et serait arrêté par les protections du stand. Elle est définie par l’installation et le responsable de tir.
Directeur de tir — Personne chargée de conduire la séance, de donner les ordres et de faire appliquer les règles de sécurité. Le titre exact varie selon la structure et la compétition.
Discipline — Famille de pratiques régie par des règles communes, par exemple Pistolet, Carabine, Plateau, Arbalète ou TSV.
Disqualification (DSQ/DQ) — Exclusion d’une épreuve ou compétition pour infraction grave ou répétée. Les causes et conséquences sont fixées par le règlement.
Distance de tir — Distance réglementaire entre un repère du poste de tir et le plan de la cible ou la zone de lancement des plateaux.
Division — Sous-catégorie d’équipement ou niveau de championnat. En IPSC, elle regroupe des armes de caractéristiques comparables ; dans un championnat de clubs, elle désigne un niveau de classement.
Doigt hors détente — Règle imposant de garder le doigt clairement hors du pontet, allongé sur la carcasse ou le châssis, jusqu’à ce que le tir soit autorisé et la cible engagée.
Dopage — Usage ou présence de substances ou méthodes interdites par les règles antidopage. Certains médicaments courants peuvent être concernés ; le sportif doit consulter les outils officiels.
Double trap — Épreuve de plateau où deux plateaux sont lancés simultanément selon des schémas définis. Elle demeure une discipline internationale/mondiale mais n’est pas au programme olympique de Paris 2024.
Douille — Terme courant pour l’étui, souvent après le tir. Techniquement, « étui » convient mieux à la cartouche métallique.
Drapeau de sécurité — Témoin visuel introduit dans la chambre et dépassant de l’arme pour montrer qu’aucune cartouche ne peut y être chambrée. Son usage est obligatoire dans de nombreuses disciplines.
Drop — Terme anglais de balistique pour la chute verticale du projectile par rapport à la ligne de départ ou de visée.
Écart extrême — Distance entre les deux impacts les plus éloignés d’un groupement ; en chronographie, différence entre la vitesse la plus élevée et la plus faible.
Écart-type — Indicateur statistique de dispersion d’une série de mesures, par exemple les vitesses initiales. Il ne suffit pas à prédire seul la précision en cible.
Échauffement — Préparation physique et mentale avant le tir : mobilisation, activation et mise en attention adaptées à la discipline.
École de tir — Structure et filière FFTir destinées aux jeunes, avec pratique adaptée, notamment à 10 m pour la cible, et progression « Cibles Couleurs ».
Éjection — Expulsion de l’étui hors de l’arme après extraction.
Éjecteur — Pièce qui projette l’étui hors du mécanisme après que l’extracteur l’a retiré de la chambre.
Élimination — Phase où les concurrents les moins bien classés quittent progressivement la compétition ou ne se qualifient pas pour la suite.
Épaulé — Action de placer la plaque de couche dans l’épaule et de stabiliser l’arme d’épaule.
Épreuve — Format sportif précisément défini par une discipline, une arme, une distance, une position, un nombre de coups/plateaux et un temps.
Équipe — Groupe de tireurs dont les résultats sont combinés ou qui concourent ensemble. La composition est fixée par le règlement.
Équipe mixte — Équipe composée d’une femme et d’un homme dans les épreuves internationales concernées ; d’autres règlements nationaux peuvent retenir une définition différente.
Étui — Enveloppe d’une cartouche métallique contenant l’amorce et la poudre et maintenant le projectile.
Extracteur — Pièce qui saisit le bourrelet ou la gorge de l’étui pour le retirer de la chambre.
Eye relief (distance oculaire) — Distance entre l’œil et l’oculaire d’une lunette permettant d’obtenir l’image complète sans risque au recul.
Facteur de puissance — En IPSC, produit réglementaire de la masse du projectile par sa vitesse, converti selon la formule du règlement. Il détermine notamment le classement Minor ou Major, sans remplacer les exigences de sécurité.
Feuille de match — Document récapitulant identité, épreuve, poste, séries, incidents et résultat. Elle peut être numérique.
Feuille de route — Document d’organisation indiquant horaires, relais, postes ou déplacements d’un concurrent ou d’une équipe.
Finale — Phase décisive réunissant les meilleurs de la qualification. Les scores peuvent repartir de zéro et le format diffère de la qualification.
FINIADA — Fichier national français des personnes interdites d’acquisition et de détention d’armes. Son fonctionnement relève de l’administration, non de la FFTir.
Flèche — Projectile d’une arbalète ; en arbalète sportive, le terme « trait » est également employé selon la discipline.
Flottement — Mouvement résiduel de la visée autour de la zone recherchée. Le tireur apprend à le réduire et à déclencher sans chercher une immobilité irréaliste.
Fond de rayure — Partie la plus profonde entre les reliefs des rayures dans un canon rayé.
Fosse olympique (Trap) — Épreuve ISSF de plateau : les cibles sont lancées depuis une fosse située devant les tireurs, selon des angles et hauteurs variables.
Fosse universelle — Discipline de plateau pratiquée sous un règlement distinct du Trap ISSF ; elle ne doit pas être confondue avec la Fosse olympique.
Fourchette de tir — Plage temporelle ou fenêtre d’apparition pendant laquelle le tir doit être exécuté, selon l’épreuve.
Frein de bouche — Dispositif en bouche déviant les gaz pour réduire le recul ou le relèvement. Il peut augmenter le souffle latéral et n’est pas admis partout.
Front sight — Terme anglais pour le guidon, organe de visée avant.
Fusil — Arme d’épaule, le plus souvent à canon lisse dans le contexte du plateau. En français sportif, « carabine » désigne normalement l’arme à canon rayé.
Gâchette — Pièce interne du mécanisme de détente retenant puis libérant le chien ou le percuteur. Ce n’est pas, au sens technique, la pièce touchée par le doigt.
Gant de tir — Équipement protégeant et soutenant la main qui porte la carabine ; sa construction et son épaisseur sont réglementées.
Garde-main — Partie avant de la monture ou du châssis tenue par la main de support ou recevant des accessoires.
Gilet de tir — Vêtement utilisé dans certaines disciplines, notamment plateau ou TSV, pour porter cartouches/chargeurs et améliorer le confort ; il doit rester conforme.
Girouette — Indicateur de direction et parfois de force du vent, fréquent en bench-rest et tir longue distance.
Glissière — Partie mobile supérieure de nombreux pistolets semi-automatiques ; elle recule au tir et participe au cycle d’alimentation.
Grenaille — Ensemble de petits projectiles contenus dans une cartouche de fusil pour le tir au plateau.
Groupement — Ensemble des impacts d’une série et mesure de leur dispersion. Un groupement serré peut être décentré : précision et réglage sont deux notions distinctes.
Guidon — Organe de visée avant. Il peut être à lame, à tunnel, à anneau ou de forme réglementaire propre à la discipline.
Guidon à lame — Guidon plein et vertical, fréquent au pistolet et sur les armes réglementaires.
Hausse — Organe de visée arrière, réglable ou fixe, comportant souvent un cran de mire.
High overall (match winner) — En IPSC, meilleur résultat général d’un match toutes divisions ou catégories confondues, lorsque l’organisateur le publie ; le classement officiel principal reste généralement par division.
Hit factor — En IPSC, score des points utiles divisé par le temps du parcours. Les résultats de stage sont ensuite convertis en points de match.
Homologation du stand — Reconnaissance que l’installation répond aux exigences applicables pour certaines pratiques, distances et calibres. Elle ne dispense pas du règlement intérieur.
Hors cible — Impact situé en dehors des zones comptées ou projectile n’ayant pas atteint la cible ; il est généralement compté zéro ou miss selon la discipline.
Hors temps — Coup tiré après la fin du temps réglementaire ou en dehors de la fenêtre autorisée ; il entraîne la conséquence prévue par le règlement.
Impact — Marque laissée sur une cible ou détection d’un tir par un système électronique. Au plateau, on parle plutôt de plateau touché ou manqué.
Incident de tir — Événement interrompant ou perturbant le tir : défaut de munition, dysfonctionnement, cible défaillante ou problème de sécurité. Le tireur garde l’arme en direction sûre et appelle l’arbitre.
Inner ten (dix intérieur) — Zone centrale utilisée pour certains départages ou formats. Elle est parfois appelée mouche ou « X », mais ces termes ne sont pas universellement équivalents.
Inspection visuelle — Observation directe de la chambre, du magasin, du puits de chargeur et du barillet afin de confirmer l’absence de munition.
International jury — Jury composé et habilité selon les règles de la fédération internationale pour superviser une compétition.
International match — Compétition opposant des délégations de plusieurs nations. Ce nom ne garantit pas à lui seul une homologation internationale.
IPSC Classic target — Cible en carton de forme et zones normalisées par l’IPSC, comportant notamment des zones Alpha, Charlie et Delta.
IPSC popper — Cible métallique basculante homologuée en IPSC, utilisée pour le score et parfois pour activer d’autres cibles.
Iris — Ouverture réglable d’un dioptre ou accessoire optique autorisé permettant d’ajuster la quantité de lumière et la profondeur de champ.
ITAC — Système fédéral de gestion Internet du tir, des avis préalables et des clubs, utilisé par les structures FFTir.
Jauge — Instrument réglementaire utilisé pour déterminer la valeur d’un impact ou vérifier une dimension. Seuls les officiels autorisés l’emploient en compétition.
Jaugeage — Opération de mesure d’un impact au cordon ou de conformité d’un équipement.
Juge-arbitre — Officiel formé et habilité qui applique le règlement, conduit ou contrôle l’épreuve et prend les décisions de premier niveau.
Jury d’appel — Instance qui statue sur un appel contre une décision ou un résultat, dans les conditions et délais du règlement.
Kneeling — Terme anglais pour la position « genou ».
Kneeling roll — Coussin cylindrique réglementé placé sous la cheville en position à genou en carabine.
Lâcher — Action de commander le départ du coup par une pression maîtrisée sur la queue de détente, sans perturber l’alignement ni la tenue.
Lâcher progressif — Augmentation continue et contrôlée de la pression jusqu’au départ, souvent recherchée en précision.
Ligne de mire — Ligne reliant l’œil, l’organe de visée arrière et le guidon.
Ligne de tir — Ligne matérialisée à partir de laquelle les tirs sont effectués ; les pieds et l’équipement doivent respecter ses limites.
Ligne de visée — Ligne optique allant de l’œil ou de la lunette vers le point visé. Elle est distincte de l’axe du canon et de la trajectoire.
Longueur de visée — Distance entre les organes de visée avant et arrière. Elle influence la perception des erreurs d’alignement.
Lot de munitions — Ensemble de cartouches provenant d’une même fabrication identifiée. Les performances peuvent varier d’un lot à l’autre.
Lunette de tir — Optique grossissante montée sur l’arme lorsque la discipline l’autorise.
Lunette d’observation — Optique séparée servant à observer les impacts ou les conditions ; son placement ne doit pas gêner ni enfreindre le règlement.
Lumière verte — Signal pouvant indiquer que le pas de tir est sécurisé pour certaines opérations, selon le stand. La signification locale doit toujours être annoncée.
Lumière rouge — Signal indiquant généralement que le tir est en cours ou que l’accès aux cibles est interdit. Le code exact du stand prévaut.
Magasin — Réserve de cartouches intégrée à l’arme, par opposition au chargeur amovible.
Major — En IPSC, facteur de puissance donnant une valorisation différente de certaines zones, uniquement dans les divisions où il est reconnu.
Malfunction — Terme anglais pour dysfonctionnement ou incident mécanique/de munition. La procédure d’arbitrage dépend de la discipline.
Manche — Sous-épreuve, tour ou série d’une compétition, selon la discipline. Au plateau, une manche correspond souvent à une série de plateaux.
Marquage des impacts — Repérage ou obturation des impacts après comptage, effectué selon la procédure pour éviter les doubles lectures.
Match — Ensemble des tirs constituant une épreuve ou une compétition. Le terme peut aussi désigner une confrontation de finale.
Match de qualification — Épreuve servant à établir l’accès à une finale, une phase supérieure ou un championnat.
Match play — Format où des adversaires ou équipes gagnent des points manche par manche, notamment dans certaines finales ; le score cumulé classique n’est pas toujours conservé.
Mécanisme — Ensemble des pièces mobiles assurant armement, détente, percussion, alimentation, extraction et éjection.
Médaille match — Confrontation déterminant les médailles d’or/argent ou de bronze dans certains formats internationaux.
Mil / MRAD — Unité angulaire égale à un millième de radian. À 100 m, 1 mrad correspond à environ 10 cm. Les clics d’une lunette peuvent être exprimés en mrad.
Minor — En IPSC, facteur de puissance inférieur à Major mais au moins égal au minimum réglementaire de la division.
Minute d’angle (MOA) — Unité angulaire valant 1/60 de degré. Elle représente environ 29,1 mm à 100 m ; les valeurs des clics doivent être vérifiées sur l’optique.
Mise en joue — Action d’amener l’arme et les organes de visée devant l’œil en conservant la position et la direction sûre.
Mise en sécurité — Suite d’actions retirant les munitions, ouvrant le mécanisme, contrôlant la chambre et posant le témoin exigé. Elle se fait sous contrôle et direction sûre.
Montée en cible — Mouvement contrôlé qui amène la visée vers la zone de visée, notamment au pistolet.
Mouche — Zone centrale très petite servant au départage ou à une mesure de précision. Sa définition varie ; consulter la cible et le règlement.
Munitions — Ensemble des cartouches, plombs, traits ou composants destinés au tir. Seuls les types autorisés par le stand et l’épreuve peuvent être utilisés.
Natural Point of Aim (NPA) — Orientation naturelle du système tireur-arme lorsque la position est relâchée. On ajuste la position plutôt que de forcer l’arme vers la cible.
No-shoot — Cible IPSC identifiée comme ne devant pas être touchée. Un impact pénalisable sur celle-ci entraîne la sanction prévue.
Non admis — Qualification d’un incident ou dysfonctionnement qui ne donne pas droit à reprise ou temps supplémentaire, selon le règlement.
Non-partant (DNS) — Concurrent inscrit qui ne prend pas le départ : Did Not Start.
Numéro de dossard — Identifiant attribué au concurrent et porté ou affiché selon l’organisation.
Numéro de poste — Repère du pas de tir attribué au concurrent.
Objectif — Lentille avant d’une lunette ou, en langage général, résultat recherché. Dans un document technique, préciser le sens.
Œilleton — Petite ouverture de l’organe de visée arrière, notamment sur un dioptre.
Officiel de stand — Personne habilitée à gérer une fonction du pas de tir : arbitre, Range Officer, responsable des cibles ou du contrôle.
Ogive — Forme de la partie avant d’un projectile. Dans l’usage courant français, le mot désigne parfois abusivement le projectile entier.
Ordre de tir — Commandement standardisé qui déclenche, suspend ou termine une action. Le tireur répond par l’exécution immédiate, non par une discussion sur le pas de tir.
Organes de visée — Dispositifs servant à orienter l’arme : guidon/hausse, guidon/dioptre, point rouge ou lunette selon les règles.
Orientation du canon — Direction instantanée de la bouche. Elle doit rester dans le secteur de sécurité, y compris lors d’un incident, d’un déplacement ou du rangement.
Overtime shot — Coup hors temps. La pénalité ou l’annulation dépend du format de l’épreuve.
Palmarès — Document officiel publiant résultats, classements et parfois équipes ou records.
Parallaxe — Déplacement apparent du réticule par rapport à la cible quand l’œil change de position. Certaines lunettes permettent un réglage de parallaxe.
Para-trap — Tir au plateau adapté aux athlètes classifiés, avec classes SG-S, SG-L et SG-U selon les règles WSPS.
Para-tir — Ensemble des épreuves de tir sportif adaptées et classifiées pour athlètes en situation de handicap, régies notamment par WSPS et la FFTir.
Parcours — En TSV/IPSC, stage composé de cibles, déplacements, positions et contraintes ; il doit pouvoir être résolu dans le respect du briefing.
Pas de tir — Zone organisée comprenant postes, ligne de tir et installations nécessaires. Son accès et ses mouvements sont contrôlés.
Percussion annulaire — Système où le percuteur frappe le bourrelet de l’étui, comme pour la .22 LR.
Percussion centrale — Système où le percuteur frappe une amorce placée au centre du culot.
Percuteur — Pièce qui frappe l’amorce ou le bourrelet pour provoquer l’allumage.
Pistolet — Arme de poing à une ou plusieurs chambres ; en sport, le terme recouvre les épreuves à air, petit calibre, gros calibre et pistolet libre/standard selon les règlements.
Pistolet 10 m — Épreuve de précision à air comprimé, tirée debout à bras franc sur cible fixe.
Pistolet 25 m — Famille d’épreuves combinant selon le cas précision, tir rapide, standard ou percussion centrale sur cibles à 25 m.
Pistolet 50 m — Épreuve de précision à bras franc, historiquement appelée pistolet libre, avec arme et règles spécifiques.
Pistolet à air — Pistolet propulsant un projectile de 4,5 mm par air ou gaz comprimé, utilisé principalement à 10 m.
Pistolet libre — Appellation traditionnelle du pistolet 50 m, caractérisé par une grande liberté de conception dans les limites du règlement.
Pistolet semi-automatique — Pistolet qui recharge automatiquement après chaque coup mais nécessite une action distincte sur la détente pour chaque tir.
Plaque de couche — Partie arrière de la crosse en contact avec l’épaule. Son profil et ses réglages sont réglementés.
Plateau — Cible fragile lancée en vol pour les épreuves de fosse, skeet ou double trap.
Plateau « bon » — Plateau lancé conformément aux paramètres réglementaires et pouvant être jugé touché ou manqué.
Plateau irrégulier — Plateau dont la trajectoire, le délai ou l’intégrité ne respecte pas les règles ; l’arbitre décide de la reprise éventuelle.
Plomb — Projectile d’arme à air, souvent de forme diabolo ; désigne aussi le matériau historique, dont l’exposition impose des mesures d’hygiène.
Point d’impact (POI) — Emplacement où le projectile atteint la cible : Point of Impact.
Point moyen — Centre statistique ou géométrique estimé d’un groupement, utilisé pour décider d’une correction de réglage.
Point rouge — Viseur sans grossissement affichant un point ou réticule lumineux. Son autorisation dépend de l’épreuve/division.
Point visé (POA) — Endroit sur lequel les organes de visée sont placés : Point of Aim.
Pontet — Arceau protégeant la queue de détente. Hors séquence de tir autorisée, le doigt reste à l’extérieur du pontet.
Port d’arme — Façon réglementaire de transporter ou tenir l’arme sur le stand. Hors stand, l’expression a aussi un sens juridique distinct.
Portée — Distance maximale ou utile d’un projectile. Elle est toujours très supérieure à la distance de la cible ; la butte et l’homologation assurent l’arrêt.
Position à genou — Position carabine où un genou est au sol et le tireur peut utiliser un coussin réglementaire sous la cheville.
Position couchée — Position où le tireur est allongé face à la cible, avec appuis autorisés définis par le règlement.
Position debout — Position sans appui externe où le tireur se tient sur ses pieds. En pistolet ISSF, l’arme est généralement tenue à une main.
Position de départ — Configuration du tireur, de l’arme et du matériel avant le signal, définie par l’épreuve ou le briefing.
Position « prêt » — Position imposée avant l’apparition d’une cible ou le signal, notamment dans les épreuves de vitesse. L’angle et la posture exacts sont réglementaires.
Poste de tir — Emplacement individuel attribué au tireur sur le pas de tir.
Poudre noire — Propulsif historique utilisé dans les disciplines armes anciennes. Sa manipulation relève de procédures et règles spécifiques, hors du périmètre pratique de ce lexique.
Précision — Aptitude à regrouper les impacts et, selon le contexte, à les placer au centre. En métrologie, précision et justesse sont distinctes.
Préhension — Manière de tenir la poignée ou la crosse afin de transmettre une pression stable et reproductible.
Préparation — Temps ou séquence avant le match permettant d’installer le matériel, prendre position et parfois effectuer des visées ou tirs à sec autorisés.
Pression de détente — Force nécessaire sur la queue de détente. Un poids minimal peut être contrôlé selon l’épreuve.
Prone — Terme anglais pour la position couchée.
Protection auditive — Bouchons, casque ou combinaison des deux réduisant l’exposition au bruit. Elle doit rester portée dans toute zone signalée.
Protection oculaire — Lunettes destinées à protéger des projections, fragments, gaz et étuis. Elles sont fortement recommandées et peuvent être obligatoires.
Protestation — Réclamation formelle déposée auprès du jury contre un fait, une décision ou un score, dans un délai et avec les formes prévus.
Puits de chargeur — Logement de la carcasse ou du boîtier recevant le chargeur amovible ; il fait partie des zones à contrôler lors de la mise en sécurité.
Qualification — Phase ou résultat permettant d’accéder à une finale, un championnat ou une sélection.
Quota de places — Nombre de places attribuées pour une épreuve/catégorie. En FFTir, un classement national issu des régionaux peut déterminer les qualifiés dans la limite du quota et, parfois, d’un minimum de points.
Queue de détente — Pièce sur laquelle le doigt exerce la pression pour commander le mécanisme de détente.
Quick load / recharge rapide — Rechargement effectué sous contrainte de temps dans une discipline qui l’autorise. Il reste soumis à la direction sûre et au doigt hors pontet.
Rail — Interface normalisée ou spécifique permettant de fixer un dioptre, une lunette, un bipied ou un autre accessoire autorisé.
Range — Terme anglais pour stand ou pas de tir, selon le contexte.
Range commands — Ordres de tir en anglais. Leur libellé varie : le briefing officiel et les consignes de l’arbitre font foi.
Range Master (RM) — En IPSC, officiel principal responsable de l’application des règles et de la sécurité sur l’ensemble du match.
Range Officer (RO) — En IPSC, arbitre qui conduit le tireur sur un parcours, donne les commandements, chronomètre et relève le score.
Raté de percussion — Absence de départ après action sur la détente. L’arme reste orientée vers les cibles ; le tireur n’ouvre pas immédiatement et appelle l’officiel selon la procédure.
Raté de tir — Terme générique pour une cartouche qui ne fonctionne pas normalement. Il peut s’agir d’un défaut d’amorçage ou d’un retard d’allumage.
Réclamation — Demande de vérification ou contestation selon la procédure du règlement ; elle peut précéder une protestation formelle.
Rechargement — Action de remettre des munitions dans l’arme pendant une épreuve. Le mot désigne aussi la fabrication de cartouches, activité technique non traitée ici.
Recul — Mouvement de l’arme opposé au départ du projectile et des gaz. La position et la prise en main en gèrent les effets sans annuler les règles de sécurité.
Record — Meilleure performance reconnue dans une épreuve et une catégorie sous conditions d’homologation.
Relais — Groupe de tireurs convoqués au même horaire ou créneau sur un pas de tir.
Relèvement — Rotation de la bouche du canon vers le haut au départ du coup.
Remise à zéro — Réinitialisation d’un score ou d’un dispositif uniquement lorsqu’elle est autorisée. À ne pas confondre avec le zérotage d’une visée.
Réplique — En armes anciennes, reproduction moderne d’une arme historique répondant aux critères de la discipline.
Respiration — Gestion du cycle respiratoire pour stabiliser la visée sans prolonger excessivement l’apnée.
Responsable de pas de tir — Personne qui contrôle la séance et donne ou fait donner les ordres. Tous les utilisateurs lui obéissent immédiatement.
Réticule — Repère visuel d’une lunette ou d’un viseur, sous forme de croix, point ou graduations.
Retard d’allumage (hangfire) — Départ différé après percussion. Maintenir l’arme en direction sûre et appliquer la procédure du stand sans ouvrir précipitamment.
Revolver — Arme de poing à barillet rotatif comportant plusieurs chambres.
Ricochet — Déviation d’un projectile après impact. Le stand, les cibles et les munitions autorisées sont conçus pour réduire ce risque.
Rimfire — Terme anglais pour percussion annulaire ; désigne aussi les épreuves bench-rest à cartouche annulaire, généralement .22 LR.
Rotation des postes — Déplacement organisé des tireurs entre postes, séries ou distances, uniquement sur ordre.
Round — En plateau, série de cibles ; en TSV/IPSC, le terme peut aussi désigner une cartouche. Le contexte doit être précisé.
Safe area (zone de sécurité) — En IPSC, zone désignée où l’arme peut être manipulée sans munitions. La manipulation de munitions y est interdite selon le règlement.
Safety angle — Terme IPSC pour angle de sécurité imposé au canon.
Sans appui — Position où l’arme et le tireur ne touchent aucun support autre que ceux explicitement autorisés.
Score — Valeur totale obtenue selon les impacts, plateaux, temps et pénalités de l’épreuve.
Score décimal — Comptage subdivisant les zones entières, typiquement de 0,0 à 10,9 sur certaines cibles ISSF électroniques.
Score entier — Comptage par anneaux ou zones en nombres entiers.
Score minimum de qualification (MQS) — Performance minimale fixée pour être éligible à une compétition ou à une sélection. Atteindre le MQS ne garantit pas toujours une place si un quota s’applique.
Séance contrôlée de pratique du tir — En France, séance supervisée et enregistrée selon les conditions légales applicables à certaines premières demandes d’autorisation de catégorie B. Ne pas la confondre avec un entraînement ordinaire.
Secteur de sécurité — Volume ou angle dans lequel les tirs et mouvements de canon sont contenus par les protections du stand.
Sécurité mécanique — Levier ou dispositif bloquant une partie du mécanisme. Il peut défaillir et ne remplace jamais les règles fondamentales.
Série — Groupe défini de coups ou de plateaux tirés dans un temps ou une séquence donnée.
Série d’essai — Groupe de coups d’essai autorisé avant les coups de match ou une phase.
Série rapide — Série exécutée avec un temps court par coup ou par groupe, selon un commandement précis.
SIA — Système d’information sur les armes de l’État français, utilisé pour les démarches administratives relatives aux armes.
Sighter — Terme anglais pour coup ou série d’essai.
Silhouette métallique — Cible en acier en forme d’animal stylisé — poulet, cochon, dindon, mouflon — devant être renversée dans les conditions IMSSU.
Skeet olympique — Épreuve ISSF de plateau tirée sur huit postes, avec plateaux issus d’une cabane haute et d’une cabane basse selon une séquence définie.
Squad — Groupe de concurrents progressant ensemble entre les parcours, notamment en IPSC ; au plateau, groupe tirant une série.
Squib / balle coincée — Départ anormalement faible pouvant laisser un projectile dans le canon. Cesser immédiatement le tir et faire contrôler l’arme par une personne compétente.
Stage — Parcours ou sous-épreuve en IPSC ; le résultat du match est composé des points obtenus sur l’ensemble des stages.
Standing — Terme anglais pour la position debout.
Stand de tir — Installation organisée et sécurisée pour le tir, avec règles d’accès, calibres, distances et horaires propres.
Stop plate — En certaines épreuves de vitesse, cible métallique qui arrête le chronomètre ou termine la séquence lorsqu’elle est touchée.
« STOP » — Ordre prioritaire imposant l’arrêt immédiat du tir : cesser d’appuyer, garder le canon en sécurité, doigt hors pontet et attendre les instructions.
String — Série de coups constituant une partie d’un exercice ou d’un stage.
Support avant — Appui placé sous l’avant de l’arme en bench-rest ou discipline autorisée ; son contact et ses réglages sont réglementés.
Support arrière — Sac ou appui sous la crosse, autorisé dans certaines classes de bench-rest ou de tir avec appui.
Support de tir WSPS — Dispositif de soutien de la carabine utilisé par des athlètes SH2, soumis à classification et contrôle technique.
Surclassement — Participation autorisée dans une catégorie d’âge supérieure, sous les conditions médicales et fédérales propres à l’épreuve.
Sûreté — Voir sécurité mécanique. Une arme avec sûreté engagée reste considérée comme potentiellement dangereuse.
Table de tir — Document ou outil indiquant des corrections estimées selon distance et conditions. Il doit être validé sur le terrain et n’autorise jamais un tir hors des installations prévues.
Tenue — Maintien de la position et de la visée avant, pendant et après le départ du coup. En anglais : hold et follow-through selon la phase.
Temps de préparation — Durée accordée avant le début des tirs de match pour installer le matériel et effectuer les actions autorisées.
Temps de tir — Durée réglementaire disponible pour une série, une phase ou un match.
Témoin de chambre vide — Autre appellation du drapeau de sécurité.
Tir à bras franc — Tir au pistolet à une seule main, sans appui, comme dans les épreuves ISSF classiques.
Tir à sec — Actionner le mécanisme sans munition pour travailler le geste. Il ne se pratique que dans une zone et une direction autorisées, après contrôle de l’arme.
Tir croisé — Tir involontaire sur la cible ou le couloir d’un autre concurrent. Il doit être signalé et traité par l’arbitre ; tenter de le corriger seul aggrave souvent la situation.
Tir de réglage — Tirs destinés à ajuster les organes de visée ou l’équipement, pendant une séance ou une phase autorisée.
Tir en appui — Épreuve où un support de l’arme est permis, par exemple bench-rest, trépied ou certaines épreuves adaptées.
Tir en rafale — Plusieurs coups produits par une seule action continue sur la détente. Il n’appartient pas aux épreuves sportives civiles FFTir usuelles et n’est pas autorisé par défaut.
Tir longue distance (TLD) — Famille FFTir de tir de précision à distances élevées, sur installations homologuées et selon les règlements publiés. Les formats et classes peuvent évoluer.
Tir posé — Expression courante pour un tir avec appui. Le terme réglementaire exact dépend de l’épreuve.
Tir sportif de vitesse (TSV) — Discipline française affiliée à l’IPSC combinant précision, puissance et vitesse sur des parcours variables, avec sécurité et arbitrage spécifiques.
Tir sur appui — Synonyme courant de tir en appui ; vérifier la classe et les contacts autorisés.
Tir sur plateaux — Famille d’épreuves où l’on engage des cibles lancées, principalement Fosse olympique, Skeet olympique et Double trap.
Tireur — Personne pratiquant le tir sportif ; en textes internationaux, « athlète » est fréquent.
Touche (hit) — Impact ou plateau reconnu valable. En finale de certaines épreuves, une touche peut correspondre au franchissement d’un seuil de score.
Tour — Phase d’une compétition : qualification, élimination, demi-finale ou finale, selon le format.
Tour de hausse — Tourelle ou réglage permettant de déplacer le point d’impact verticalement ou horizontalement.
Traceur de coup — Outil électronique ou logiciel analysant le mouvement de visée et le départ, par exemple un système d’entraînement optique.
Trait — Projectile d’arbalète.
Trajectoire — Courbe suivie par le projectile entre la bouche et la cible sous l’effet de sa vitesse, de la gravité et de l’environnement.
Transfert — Passage contrôlé du poids du corps ou déplacement de l’arme d’une cible à l’autre. Le terme peut aussi désigner un transfert administratif ; préciser le contexte.
Trigger stop — Réglage limitant la course de la queue de détente après le départ. Il doit rester fiable et conforme.
Trépied — Support à trois pieds utilisé dans certaines épreuves d’appui, en observation ou pour le matériel ; ses contacts avec l’arme sont réglementés.
Tunnel — Porte-guidon cylindrique de carabine recevant un insert ou anneau de visée.
Unloaded — Terme anglais pour déchargé ; en arbitrage, l’état exact est celui défini par les règles et vérifié par l’officiel.
Unité angulaire — Mesure d’un écart de direction, principalement MOA ou mrad, utile pour exprimer un groupement ou un réglage indépendamment de la distance.
Upper / partie supérieure — Sur certaines armes modulaires, ensemble supérieur comprenant notamment canon et culasse. La qualification juridique des éléments dépend de la loi applicable.
Validation du score — Acceptation officielle du résultat après contrôle et expiration des délais de réclamation, ou signature de la feuille selon la discipline.
Vent — Facteur environnemental modifiant principalement la dérive et parfois la hauteur. Sa lecture fait partie des disciplines extérieures.
Verrou — Mécanisme de culasse manuelle que le tireur ouvre et referme pour extraire, alimenter et verrouiller.
Verrouillage — Fermeture mécanique qui maintient la culasse en position au moment du tir.
Visée — Action de coordonner l’alignement des organes de visée avec la zone visée.
Visée ouverte — Système guidon et cran de mire, sans œilleton ni optique.
Visuel — Partie contrastée, souvent noire, de la cible servant de repère de visée ; il ne correspond pas nécessairement à la seule zone comptée.
Vitesse initiale — Vitesse du projectile à proximité de la bouche, généralement mesurée par chronographe.
Vitesse olympique — Épreuve masculine ISSF au pistolet 25 m sur cinq cibles, avec séries de cinq coups en 8, 6 et 4 secondes en qualification.
Volée — En arbalète et dans d’autres sports de cible, groupe de projectiles tirés avant récupération ou changement de cible.
Wad / bourre — Élément d’une cartouche de fusil séparant la poudre des grenailles et influençant la gerbe.
Wind flag — Terme anglais pour girouette ou indicateur de vent.
Written stage briefing — Document officiel décrivant un parcours IPSC : cibles, départ, condition de l’arme, procédure et comptage.
X — Notation du dix intérieur ou de la mouche dans certains règlements. Sa valeur exacte est définie par la cible et l’épreuve.
X-count — Nombre de mouches ou dix intérieurs, utilisé comme résultat complémentaire ou départage.
Yaw — Angle d’oscillation de l’axe du projectile par rapport à sa trajectoire. Terme surtout rencontré en balistique externe.
Zérotage — Réglage de la visée pour faire coïncider le point moyen avec le point recherché à une distance donnée.
Zone de sécurité — Zone sans munitions destinée à certaines manipulations, notamment en IPSC. Dans un stand classique, le terme peut aussi désigner une zone interdite au public : le règlement local précise le sens.
Zone de visée — Aire choisie autour ou sous le visuel dans laquelle le tireur stabilise ses organes de visée avant le lâcher.
Zone de score — Partie d’une cible à laquelle une valeur est attribuée.
Zone spectateurs — Espace séparé du pas de tir où le public doit rester sans gêner les officiels ni les compétiteurs.

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